Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B4. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha pion na B5, i pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.

król Szczur posuwa się z D8 na C7. nasz bohater posuwa król z D2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Szczur spada na E8 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem król Szczur posuwa się z A5 na B5.

nasz bohater posuwa król z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na C5.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.

król Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur ustawia król na D2, wypatrując każdego pola. Od C2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E1, i hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.