Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na G5 i zabiera naszą wieża.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Pająk popycha król na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na A5.
pion Pająk posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z A5 na C7. pion Pająk spada na G3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na G3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z C5 na B6. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C7 na D7.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2.
Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F2 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8. nasz bohater daje szach goniec na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3; potem król Pająk posuwa się z G8 na F7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z A4 na B6; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A8.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater daje szach goniec na B6.
Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C7.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F5 na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E5. Od G5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Pająk spada na G5 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater daje szach goniec na E3.
król Pająk posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E6. Z ciemności Pająk popycha król na H3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H1 na G2. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Pająk popycha król na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G2 na F1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H3.