Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Alfa-nietoperz.

Okrutny cios: wieża Alfa-nietoperz bije hetman nasz bohater na H8.

Mat! nasz bohater powala Alfa-nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na A4, i z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi pion na F3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D4.

Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na D2.

Od C1 do D2 goniec nasz bohater pochłania goniec Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz daje szach pion na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E3. Od D2 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D2.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na F8. Od D4 do H4 wieża nasz bohater pochłania pion Alfa-nietoperz.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

goniec Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na H5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z H4 na B4. Alfa-nietoperz ustawia wieża na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Alfa-nietoperz daje szach goniec na E2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E2.

Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F6 na F5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i wieża Alfa-nietoperz posuwa się z F5 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Alfa-nietoperz ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B4. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na E6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H5 na C5. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na G5. wieża Alfa-nietoperz dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z C3 na D3. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Alfa-nietoperz ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha skoczek na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Alfa-nietoperz bije goniec na G5 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

król Alfa-nietoperz posuwa się z E8 na E7; potem nasz bohater posuwa król z H4 na H5. Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Alfa-nietoperz daje szach wieża na H6.

król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na H2. nasz bohater daje szach wieża na B7.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Alfa-nietoperz rusza wieża z H2 na H8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z B7 na B6. Alfa-nietoperz ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B2.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E2, zostawiając B2 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z F7 na E5.

Od E2 do E5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Alfa-nietoperz.

wieża Alfa-nietoperz dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, i król Alfa-nietoperz posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z F7 na F6.

Alfa-nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B7; potem wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle. Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A8.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy wieża Alfa-nietoperz posuwa się z G8 na D8.

Zabierając wieża na D8, nasz bohater wymusza szach na Alfa-nietoperz.

Alfa-nietoperz ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając D6 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A6 na A7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i król Alfa-nietoperz posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa król z C5 na C6.

Alfa-nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.

Bitwa: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz — zwycięstwo | Peon.es