Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C3 na F6.

Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Ślimak: pion osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2; potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

król Ślimak posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3; potem król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G6 na F6.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

król Ślimak spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7; potem król Ślimak posuwa się z G5 na G4.

nasz bohater posuwa hetman z F7 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Mat. goniec nasz bohater na E1 nie zostawia Ślimak ucieczki.