Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na G8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3. Pająk posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5.

Od B4 do A5 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Pająk posuwa się z G6 na G7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F4.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.

król Pająk posuwa się z H8 na H7. Od B8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Pająk posuwa się z F6 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater daje szach goniec na H6.

król Pająk posuwa się z F8 na E7. Od G7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na D8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D6.

król Pająk posuwa się z B7 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.