Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na F1.

Olbrzymi szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. Olbrzymi szczur daje szach skoczek na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D3. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Od A1 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C3.

skoczek Olbrzymi szczur dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1, i z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C1.

Olbrzymi szczur daje szach pion na F2.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Z cieni, Cios w plecy. Olbrzymi szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2, a zaraz potem z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na G2.

skoczek nasz bohater zajmuje G3, zostawiając E2 w tyle; potem olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na E4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na F1 i rodzi się wrogi goniec.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na F1.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na C8, wypatrując każdego pola. Od F1 do E3 skoczek nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha pion na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C4.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C4 na E3. Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na B7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4.

goniec Olbrzymi szczur posuwa się z B7 na H1. Od H4 do G3 goniec nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A7.

Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na E4, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4. goniec Olbrzymi szczur posuwa się z E4 na D5, podczas gdy nasz bohater posuwa skoczek z C4 na B6.

Olbrzymi szczur ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na A8.

Z ciemności Olbrzymi szczur popycha goniec na C8. wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle. Olbrzymi szczur daje szach goniec na A6.

Od A7 do A6 wieża nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.

Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na E8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7. król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na D8.

Mat. wieża nasz bohater na A8 nie zostawia Olbrzymi szczur ucieczki.