Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Młody smok na piętrze 91.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C3.

Młody smok pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Młody smok ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

goniec Młody smok spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z F1 na G2.

Okrutny cios: goniec Młody smok bije goniec nasz bohater na G2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi goniec na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3.

Okrutny cios: goniec Młody smok bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. Z cieni, Cios w plecy. Młody smok traci figurę na ostrzu nasz bohater.

wieża Młody smok spada na C3 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z D2 na C3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Młody smok przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z ciemności Młody smok popycha skoczek na F8, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając G5 w tyle. Młody smok odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi wieża na A7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B6.

pion Młody smok posuwa się z G6 na G5. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Młody smok w szachu.

Młody smok ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Z ciemności Młody smok popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Młody smok odpowiada, ruszając król z F7 na G6.

Od G8 hetman nasz bohater zmusza Młody smok do obrony.

Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi wieża na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

skoczek Młody smok posuwa się z H7 na F6, i nasz bohater posuwa hetman z G8 na F8. Młody smok ustawia wieża na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Z ciemności Młody smok popycha pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Młody smok odpowiada, ruszając król z G6 na G7. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na A8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi król na H7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

skoczek Młody smok posuwa się z F6 na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Młody smok ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E4. Z ciemności Młody smok popycha wieża na A7.

Od H7 hetman nasz bohater zmusza Młody smok do obrony.

Młody smok odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach wieża na H7.

skoczek Młody smok posuwa się z E8 na G7. nasz bohater bije skoczek na G7 i zostawia Młody smok w szachu.

Młody smok ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wieża na A7 i zostawia Młody smok w szachu.

Z ciemności Młody smok popycha król na E6, i wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A7 w tyle. Młody smok odpowiada, ruszając król z E6 na D7.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Młody smok prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Młody smok posuwa się z E8 na D8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Młody smok, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 91