Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Benjamín A. rzuca wyzwanie Drake na piętrze 85.

król Benjamín A. ląduje na C1 i pokonuje hetman Drake!

Benjamín A. pada przed matem Drake. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na G3. Z ciemności Drake popycha pion na B3, i król Benjamín A. zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Drake odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy benjamín A. sunie z król po planszy, z D1 na E2. Z lochowej przebiegłości Drake prowadzi goniec na D6.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E3; potem pion Drake posuwa się z C3 na C2. Benjamín A. posuwa król z E3 na D2.

Szach od Drake: goniec osadza się na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C1. Z ciemności Drake popycha goniec na E1, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Na C1 Drake promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Benjamín A. bije wrogą hetman: król skacze z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Drake prowadzi hetman na F6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na B2, a zaraz potem goniec Drake posuwa się z E1 na F2.

Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z B2 na B3.

Okrutny cios: goniec Drake bije pion Benjamín A. na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C4. Z ciemności Drake popycha król na E7, i król Benjamín A. zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Drake odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy benjamín A. sunie z król po planszy, z C5 na B6. Z lochowej przebiegłości Drake prowadzi król na D6.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A6; potem goniec Drake posuwa się z G3 na H2. Benjamín A. posuwa król z A6 na B6, a zaraz potem drake ustawia hetman na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na A6. Z ciemności Drake popycha pion na E3, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje B6, zostawiając A6 w tyle.

Drake odpowiada, ruszając hetman z G6 na G8, i benjamín A. sunie z król po planszy, z B6 na A5. Z lochowej przebiegłości Drake prowadzi hetman na H7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Drake posuwa się z E3 na E2. Benjamín A. posuwa król z B6 na A5; potem drake ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na B6. Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Drake.

Drake daje szach wieża na C6.

król Benjamín A. zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. wieża Drake dociera na B6 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na B6.

Szach od Drake: hetman osadza się na G6.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C7. Na E1 Drake promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Drake ustawia hetman na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E7, podczas gdy z ciemności Drake popycha hetman na B5.

król Benjamín A. zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle. Mat: Drake kończy Benjamín A. na B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 7
Skills used
1

Floor 85 statistics

Against Drake, heroes have won 17% of 47 finished games (8 wins, 36 losses, 3 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 2 min 20 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 85