Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha pion na G5; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, i pion Szczur posuwa się z C7 na C6.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, i król Szczur posuwa się z D7 na E6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na C7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.