Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na D8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha pion na A2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3.

Szach od Szczur: wieża osadza się na C3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na C3.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D5 na D4.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H8, zostawiając G8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8, i król Szczur posuwa się z D6 na D7.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A2.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Szczur popycha król na E8.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Szczur rusza król z D7 na D8 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Szczur daje szach pion na D3.

Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4, podczas gdy szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Od E4 do E5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na B8.

Od D7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z A7 na B7.

nasz bohater posuwa król z D4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

Od D3 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.