Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur rusza swoim goniec z E4 na C6 i powala wieża nasz bohater!
Mat. Olbrzymi szczur pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Olbrzymi szczur posuwa się z E5 na D7.
nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, i olbrzymi szczur ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1.
Olbrzymi szczur daje szach pion na D3.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na G3. Od C1 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z E8 na F7. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
Olbrzymi szczur posuwa się na C6 i zabiera naszą wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.
Olbrzymi szczur daje szach pion na D2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na C2. goniec Olbrzymi szczur dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Olbrzymi szczur: skoczek osadza się na C5.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Pion Olbrzymi szczur koronuje się na D1 i rodzi się wrogi hetman.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C5.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C5 w tyle. Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając hetman z D1 na F1.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na F3. Od A5 do A4 król nasz bohater pochłania goniec Olbrzymi szczur.
hetman Olbrzymi szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A4 na A5. Mat. Olbrzymi szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na B5.