Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na A7. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A7 na C6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E3.

Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Szczur rusza król z F3 na G4 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5. Od H3 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E4.

król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater daje szach pion na E5.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle.

Szczur rusza pion z E7 na D6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E6.

Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F4; potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na F3.

Od D7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na G1.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Od G5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z F2 na F1. nasz bohater posuwa hetman z C8 na C2, podczas gdy szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na H1; potem hetman nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B1.