Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, i skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na C1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i skoczek Szczur posuwa się z A8 na B6. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F2, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Szczur posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha król na E6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając B1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Od C5 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem skoczek nasz bohater zajmuje C3, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C5.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na A6, i szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B4. Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając pion na C6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C6 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3, i król Szczur posuwa się z E7 na E8. nasz bohater posuwa wieża z D3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B3. Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając B4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na G6.
król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z G6 na H6, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i król Szczur posuwa się z E7 na D6. nasz bohater posuwa król z F1 na E1, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Szczur popycha król na A6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B4.
Od A3 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur rusza król z B4 na C4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z C5 na D3, podczas gdy szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem wieża nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C1.