Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i goniec Ślimak posuwa się z C7 na B8.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G3 na C7.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na G5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A6, i goniec Ślimak posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na E5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H6, i król Ślimak posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na A8.
Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i pion Ślimak posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa hetman z B8 na H8, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od H8 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na B5. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.
Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Ślimak posuwa się z B3 na A4.
nasz bohater daje szach hetman na E4.
Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.
Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C1, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na B1.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą skoczek.
nasz bohater daje szach hetman na E2.
król Ślimak posuwa się z C2 na B1. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na A3; potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na D4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Ślimak posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na B5, i ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A2. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa hetman z B3 na A2, podczas gdy ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A1.
Z ciemności Ślimak popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Ślimak rusza król z B3 na A4 i powala hetman nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.