Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na A4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i goniec Ślimak posuwa się z C7 na B8.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na E5, wypatrując każdego pola. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na G3 i daje szach nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. Od C3 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na B4, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z G3 na C7.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na G5, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Od G5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A6, i goniec Ślimak posuwa się z E5 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z A6 na B4, podczas gdy ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C6. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B8 na E5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając C5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H6, i król Ślimak posuwa się z C7 na D8.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na A8.

Ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na C5, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B6. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i pion Ślimak posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa hetman z B8 na H8, podczas gdy ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od H8 do H4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H6 na H8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A6 na B5. Od D6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3.

Od H8 do E5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E2.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, i król Ślimak posuwa się z B3 na A4.

nasz bohater daje szach hetman na E4.

Ślimak ustawia król na B3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B3 na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D4.

Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C1, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C1 na B1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater daje szach hetman na E2.

król Ślimak posuwa się z C2 na B1. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na A3; potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A3 na B3, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

król Ślimak posuwa się z A2 na A3. nasz bohater posuwa hetman z C4 na B5, i ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Od A4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na A2. nasz bohater daje szach hetman na A4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B1. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa hetman z B3 na A2, podczas gdy ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A1.

Z ciemności Ślimak popycha król na C2; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C2 na B3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Ślimak rusza król z B3 na A4 i powala hetman nasz bohater.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.