Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Duch. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje wieża Duch!

Mat! nasz bohater powala Duch i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

król Duch posuwa się z E8 na F7. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Duch.

Duch ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Duch popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Duch odpowiada, ruszając wieża z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi goniec na B6.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania wieża Duch.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Duch.

goniec Duch posuwa się z B6 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Duch posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od C1 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

Z ciemności Duch popycha goniec na F4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E7.

Duch daje szach goniec na D2.

Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania goniec Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi pion na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

król Duch posuwa się z G8 na F7. Od E5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Z ciemności Duch popycha król na G7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem duch odpowiada, ruszając król z G7 na H7.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H1 na H3. Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na H8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3.

król Duch posuwa się z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z G3 na B3. Duch ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B6; potem z ciemności Duch popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Duch odpowiada, ruszając król z H7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.