Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na H5 i pokonuje skoczek Szczur!

nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D4 na D5; potem szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G4 na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z H5 na H4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na H2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G4 na H4.

Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z H4 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.

Z ciemności Szczur popycha hetman na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. hetman Szczur dociera na G7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5.

Szczur daje szach hetman na H8.

nasz bohater posuwa król z H5 na G5; potem szczur ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha hetman na B1, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G4 w tyle. Szczur daje szach hetman na G1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3. hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3. Szach od Szczur: hetman osadza się na E1.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Szczur daje szach hetman na E2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. hetman Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na D2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4.

Ostrość Szczur spada na D3 i jest mat przeciw nasz bohater.