Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Galaretka.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B7.
Galaretka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, i pion Galaretka posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Galaretka ustawia wieża na B7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Galaretka popycha pion na B2; potem wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Od B1 do B2 wieża nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi skoczek na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G5.
król Galaretka posuwa się z F7 na E7. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Galaretka ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Zabierając skoczek na C5, nasz bohater wymusza szach na Galaretka.
Z ciemności Galaretka popycha król na F7. Od C5 do B7 skoczek nasz bohater pochłania wieża Galaretka.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z G6 na H7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na F5. Od A5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Galaretka.
goniec Galaretka posuwa się z F5 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Galaretka ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Galaretka popycha pion na G6; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D7 na F5. Od E3 do F3 król nasz bohater pochłania pion Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
goniec Galaretka posuwa się z F5 na H3. nasz bohater posuwa wieża z B2 na E2, i galaretka ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D7.
Galaretka posuwa się na D7 i zabiera naszą skoczek.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Galaretka odpowiada, ruszając goniec z D7 na B5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi goniec na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i goniec Galaretka posuwa się z D7 na B5.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Szach od Galaretka: goniec osadza się na C6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Galaretka popycha król na F7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Galaretka odpowiada, ruszając goniec z C6 na A8. Od H8 do A8 hetman nasz bohater pochłania goniec Galaretka.
Z lochowej przebiegłości Galaretka prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, podczas gdy król Galaretka posuwa się z G6 na F7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Galaretka ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Z ciemności Galaretka popycha król na H8. Od F6 goniec nasz bohater zmusza Galaretka do obrony.
Galaretka odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.