Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na G4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.
Szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B1 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7; potem król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szczur.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7, podczas gdy z ciemności Szczur popycha król na D8.
wieża nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A7 w tyle, i szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A5 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Z cieni, Cios w plecy. Szczur traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Szczur posuwa się z D8 na D7, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C6 na C4. Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Szczur posuwa się z C8 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na C8, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8. Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Szczur ucieczki.