Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Olbrzymi szczur. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C2 na D3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Olbrzymi szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na A3.
Olbrzymi szczur bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na C8.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na D7. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Olbrzymi szczur dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając goniec z D3 na G6. Od D8 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi goniec na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, podczas gdy goniec Olbrzymi szczur posuwa się z F5 na G6.
nasz bohater posuwa wieża z B1 na B8, i olbrzymi szczur ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na D3.
Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na F7. Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi pion na A5. Od C5 do A5 hetman nasz bohater pochłania pion Olbrzymi szczur.
król Olbrzymi szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy olbrzymi szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Z ciemności Olbrzymi szczur popycha król na H7; potem hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.
Olbrzymi szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.
Z lochowej przebiegłości Olbrzymi szczur prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na D8.