Kronika bitwy

W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D3 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Duch.

Duch odpowiada, ruszając goniec z E6 na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C4.

wieża Duch dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Duch bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.

Duch ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania wieża Duch.

Z ciemności Duch popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.

Od B6 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.

Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C7.

pion Duch posuwa się z D6 na D5. Od C7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.

Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Duch popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.

Duch odpowiada, ruszając król z G7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.