Kronika bitwy
W głębinach Krypta nasz bohater staje twarzą w twarz z Duch.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D3 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Duch ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B1 do A3 skoczek nasz bohater pochłania goniec Duch.
Duch odpowiada, ruszając goniec z E6 na C4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala goniec na C4.
wieża Duch dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2. Duch bije skoczek na E2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na E2.
Duch ustawia wieża na D3, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 król nasz bohater pochłania wieża Duch.
Z ciemności Duch popycha pion na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C4 w tyle. Duch odpowiada, ruszając pion z D7 na D6.
Od B6 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.
Z lochowej przebiegłości Duch prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na C7.
pion Duch posuwa się z D6 na D5. Od C7 do D5 skoczek nasz bohater pochłania pion Duch.
Duch ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Duch popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G1.
Duch odpowiada, ruszając król z G7 na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.