Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Herold otchłani na piętrze 67.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na A4 i bije wrogą hetman.
Mat. Herold otchłani pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na A4.
Z lochowej przebiegłości Herold otchłani prowadzi skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A6.
skoczek Herold otchłani posuwa się z G4 na F6. nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1, a zaraz potem herold otchłani ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z G1 na G6.
Z ciemności Herold otchłani popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G6 w tyle. Herold otchłani odpowiada, ruszając wieża z E5 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G3 na H3.
Z lochowej przebiegłości Herold otchłani prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G3, a zaraz potem skoczek Herold otchłani posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3; potem herold otchłani ustawia wieża na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Z ciemności Herold otchłani popycha skoczek na H5, i wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając G3 w tyle. Herold otchłani odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B3 na B1.
wieża Herold otchłani dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: wieża skacze z B1 na D1.
Mat. Herold otchłani zamyka sidła i nasz bohater pada na D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 24
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 5
- First capture
- move 0
Floor 67 statistics
Against Herold otchłani, heroes have won 21% of 14 finished games (3 wins, 9 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 8 s. Most common ending: checkmate.
This game (24 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.