Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Mroczna wróżka na piętrze 23.

Okrutny cios: pion Mroczna wróżka bije pion nasz bohater na C2.

Mat! nasz bohater powala Mroczna wróżka i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Mroczna wróżka prowadzi wieża na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3.

pion Mroczna wróżka spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa hetman z D1 na C1. Mroczna wróżka daje szach skoczek na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Unik. pion nasz bohater wymyka się śmierci, ruszając na E5.

Po powaleniu pion na D4 Mroczna wróżka grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F2 na F3.

Szach od Mroczna wróżka: skoczek osadza się na H4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E2. Mroczna wróżka daje szach wieża na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Mroczna wróżka w dezorientacji.

Z cieni, Cios w plecy. Mroczna wróżka traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Na C1 Mroczna wróżka promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Mroczna wróżka pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.