Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na C5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza goniec z E4 na C2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z B3 na D4.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. Od E6 do F7 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, i skoczek Ślimak posuwa się z C2 na B4.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od D1 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od F5 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6.
Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Od D1 do B1 hetman nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na A2.
Ślimak posuwa się na A2 i zabiera naszą hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.
Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B4.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5. Od C5 do E5 hetman nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak rusza król z C5 na B6 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa hetman z G8 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B6 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Ślimak popycha król na E6.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak rusza król z D6 na C5 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na G8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z B6 na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z ciemności Ślimak popycha król na C5; potem hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C7 na D8.
nasz bohater posuwa hetman z G6 na G7, i ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa hetman z G7 na B7, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach król na E6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, i król Ślimak posuwa się z G6 na F6.
nasz bohater posuwa król z G4 na F4, podczas gdy ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H6; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa skoczek z G5 na H3, i ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.