Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

goniec nasz bohater ląduje na H6 i pokonuje wieża Nietoperz!

Mat! nasz bohater powala Nietoperz i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na C5. Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na D2, i nietoperz ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i skoczek Nietoperz posuwa się z A6 na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Nietoperz posuwa się z C8 na B7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na C6.

Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na C8. Zabierając skoczek na C6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Od C6 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7; potem hetman nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8.

Od E3 do E4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa hetman z E4 na E7, i nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z A8 na B8.

Mat. hetman nasz bohater na F8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.