Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.
Alberto C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na C1 i bije wrogą wieża.
W końcu Alberto C. stawia mata i Wilk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.
Okrutny cios: pion Wilk bije pion Alberto C. na B2.
Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Alberto C. bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na C1.
Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na C4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.
hetman Wilk posuwa się z F6 na F5. Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z E3 na F4.
Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu Alberto C.
Wilk ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na E4.
Z ciemności Wilk popycha pion na G3. Alberto C. bije pion na E6 i zostawia Wilk w szachu.
Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi Alberto C.
Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.
król Wilk posuwa się z F7 na F8.
Mat! Alberto C. powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.