Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.

Alberto C. odpowiada w gniewie: hetman skacze z D1 na C1 i bije wrogą wieża.

W końcu Alberto C. stawia mata i Wilk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Okrutny cios: pion Wilk bije pion Alberto C. na B2.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Na C1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Alberto C. bije wrogą wieża: hetman skacze z D1 na C1.

Alberto C. owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi wieża na C4. Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na E3.

hetman Wilk posuwa się z F6 na F5. Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z E3 na F4.

Z cieni, Cios w plecy. Wilk traci figurę na ostrzu Alberto C.

Wilk ustawia wieża na E4, wypatrując każdego pola. Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

Z ciemności Wilk popycha pion na G3. Alberto C. bije pion na E6 i zostawia Wilk w szachu.

Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. Alberto C. zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Po powaleniu pion na F2 Wilk grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: król skacze z E1 na F2.

król Wilk posuwa się z F7 na F8.

Mat! Alberto C. powala Wilk i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 21