Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Od G4 do H5 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na G8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza goniec z H1 na E4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i goniec Szczur posuwa się z H1 na G2.
Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur posuwa się na E7 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając goniec z G2 na D5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, podczas gdy goniec Szczur posuwa się z D5 na G8. nasz bohater posuwa król z F6 na G7, i szczur ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D4 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i król Szczur posuwa się z E7 na D7. nasz bohater posuwa król z G7 na F8, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Od F8 do E8 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.
Szczur rusza król z D6 na D5 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z D5 na E4. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, i szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na E4. Od C5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Od B5 do A5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G3 na G4. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, podczas gdy szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G3 na H2. nasz bohater posuwa hetman z C8 na G4, i szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z H2 na H1. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G2.