Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Kościany łucznik. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G4.
Kościany łucznik pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z F1 na H3, podczas gdy kościany łucznik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od H3 do G4 goniec nasz bohater pochłania goniec Kościany łucznik.
Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F3.
Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. Od F3 do D5 goniec nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na A2. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C4.
Kościany łucznik daje szach hetman na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na F2. Kościany łucznik rusza hetman z E6 na C4 i powala goniec nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1, a zaraz potem z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C2. wieża nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A1 w tyle; potem kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z C4 na D5.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C2.
Pion Kościany łucznik koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. hetman Kościany łucznik posuwa się z A1 na E5, podczas gdy nasz bohater posuwa wieża z C2 na E2.
Kościany łucznik daje szach hetman na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E3; potem z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na E5. król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle, a zaraz potem kościany łucznik odpowiada, ruszając hetman z D4 na A7.
Od E3 do E5 wieża nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi hetman na D4, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5. Z cieni, Cios w plecy. Kościany łucznik traci figurę na ostrzu nasz bohater.
skoczek Kościany łucznik posuwa się z D7 na F8; potem nasz bohater posuwa wieża z A5 na A4. Kościany łucznik ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6.
Kościany łucznik daje szach hetman na G4.
Od F3 do G4 król nasz bohater pochłania hetman Kościany łucznik.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na B6, i z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi skoczek na D8.
Od B6 do B4 wieża nasz bohater pochłania pion Kościany łucznik.
skoczek Kościany łucznik posuwa się z D8 na F7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z B4 na F4. skoczek Kościany łucznik dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Kościany łucznik popycha król na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F6.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od F6 do E5 król nasz bohater pochłania skoczek Kościany łucznik.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i król Kościany łucznik posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa król z D5 na D6. Kościany łucznik ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 32 / 3
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.