Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Król szczurów.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z B5 na C6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Król szczurów ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D2.

Król szczurów ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola. Od D2 do B4 hetman nasz bohater pochłania goniec Król szczurów.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na C7. Zabierając skoczek na A4, nasz bohater wymusza szach na Król szczurów.

Król szczurów odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Od A4 do A3 hetman nasz bohater pochłania skoczek Król szczurów.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Król szczurów posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i król szczurów ustawia wieża na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4.

Z ciemności Król szczurów popycha wieża na C8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Król szczurów odpowiada, ruszając wieża z C8 na C6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala wieża na C6.

Z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D3, i król Król szczurów posuwa się z E8 na F8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F5.

Król szczurów ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H7. Z ciemności Król szczurów popycha król na G8; potem hetman nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle.

goniec Król szczurów dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1, i z lochowej przebiegłości Król szczurów prowadzi goniec na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E1.

pion Król szczurów posuwa się z D6 na D5. Od B3 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Król szczurów.

Król szczurów ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

Z ciemności Król szczurów popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Król szczurów ucieczki.