Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A1; potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa król z G2 na H3; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od D2 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F3, i goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6. Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Szczur popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A4. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

goniec Szczur dociera na F6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A4 na C3. nasz bohater posuwa goniec z F8 na H6; potem szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Szczur popycha goniec na D4, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z A1 na D4.

skoczek Szczur posuwa się z B5 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G1, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na G2.

nasz bohater daje szach hetman na D5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z A3 na C2.

nasz bohater posuwa goniec z G7 na H6; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na H3, i hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na E1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E1 na E3.

król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater posuwa król z G6 na F5, a zaraz potem szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A7.

Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na G2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na A1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater posuwa hetman z A1 na C3; potem szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C1. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D1; potem król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa hetman z D1 na E1, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H2 na G2. nasz bohater posuwa król z F4 na E3; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Szczur popycha król na G2, i goniec nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na F2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H4; potem król Szczur posuwa się z G2 na H3. nasz bohater posuwa goniec z H4 na D8, a zaraz potem szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H1. Z ciemności Szczur popycha król na G3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H4 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G1 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na H2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.