Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na G2 i pokonuje wieża Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z B1 na D1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na C8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G8 na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu pion na D2 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5.
wieża Szczur spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z G4 na G2.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
skoczek Szczur posuwa się z D6 na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F5.