Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Młody ent. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G5.
Młody ent pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E3.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na F3. Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Młody ent.
goniec Młody ent posuwa się z A3 na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Młody ent ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania goniec Młody ent.
Z ciemności Młody ent popycha pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Młody ent odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi hetman na E8.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala wieża na G5.
pion Młody ent posuwa się z E6 na E5. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Młody ent ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C7.
Z ciemności Młody ent popycha hetman na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Szach od Młody ent: hetman osadza się na E4.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, i hetman Młody ent posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa skoczek z D2 na F1, podczas gdy młody ent ustawia hetman na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na G1.
Młody ent daje szach hetman na H4.
wieża nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G1 w tyle. Młody ent odpowiada, ruszając hetman z H4 na G5. Od C1 do G5 goniec nasz bohater pochłania hetman Młody ent.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, podczas gdy pion Młody ent posuwa się z F6 na F5.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Młody ent.
Z cieni, Cios w plecy. Młody ent traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Młody ent ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Młody ent popycha król na E7. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Młody ent.
Młody ent odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C7 na B5. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na C8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7.
król Młody ent posuwa się z C8 na B8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Młody ent ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F3.
Z ciemności Młody ent popycha król na A6. skoczek nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem młody ent odpowiada, ruszając król z A6 na A7.
Od A4 hetman nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Młody ent posuwa się z B8 na C7. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Młody ent ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Młody ent do obrony.
Z ciemności Młody ent popycha król na E8. pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle; potem młody ent odpowiada, ruszając król z E8 na F7.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Młody ent prowadzi król na E8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Młody ent posuwa się z E8 na F7. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E6.