Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szkielet na piętrze 11.

Okrutny cios: król Szkielet bije hetman nasz bohater na D1.

Mat! nasz bohater powala Szkielet i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z G6 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Szkielet.

skoczek Szkielet posuwa się z A6 na C5; potem nasz bohater posuwa pion z B2 na B3. Szkielet ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

skoczek Szkielet spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając goniec z C7 na D8. nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na F6. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z H3 na G5.

król Szkielet posuwa się z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. Szkielet ustawia wieża na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A3 na B4.

Z ciemności Szkielet popycha skoczek na E6. pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. skoczek Szkielet spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B4 na C5.

Okrutny cios: wieża Szkielet bije pion nasz bohater na D2.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D2.

goniec Szkielet dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D2 na E2, podczas gdy szkielet ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A4.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na E1. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D1 na E1.

Szkielet odpowiada, ruszając król z F8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A6. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6.

król Szkielet posuwa się z D8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na E6.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8. pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle, i szkielet odpowiada, ruszając król z D8 na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E8.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C7, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E6. król Szkielet posuwa się z C7 na B8; potem nasz bohater posuwa skoczek z G5 na F7.

Szkielet ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6, i z ciemności Szkielet popycha król na A6.

pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z A6 na B6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi pion na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na C4.

król Szkielet posuwa się z B6 na B5. nasz bohater daje szach skoczek na A3.

Szkielet ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha pion na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Szkielet odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na B3. Od D2 skoczek nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

król Szkielet posuwa się z B3 na C3; potem nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Szkielet ustawia król na B4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na B6.

Z ciemności Szkielet popycha król na C3. hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z C3 na C2.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

król Szkielet spada na D1 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach goniec na E2.

król Szkielet posuwa się z D1 na C2. Od D3 goniec nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Szkielet ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B2.