Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na B2 i zabiera naszą goniec.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F6.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Ślimak posuwa się z C6 na D7.

nasz bohater posuwa król z D1 na E1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C3, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

pion Ślimak spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na B2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

król Ślimak posuwa się z A8 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na D5.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.