Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z B5 na A6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą skoczek.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Pająk posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. skoczek Pająk posuwa się z F3 na E1, i nasz bohater posuwa król z E3 na D2.
Pająk ustawia skoczek na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na F4.
pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Pająk posuwa się z F4 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D2 na E3.
Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Pająk popycha król na E8.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G5.
skoczek Pająk posuwa się z D8 na C6, i nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na C6. król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.
skoczek Pająk posuwa się z C6 na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.
Pająk posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5; potem z ciemności Pająk popycha skoczek na A6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6.
król Pająk posuwa się z G6 na F7, i nasz bohater posuwa pion z C6 na C7. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na G5; potem hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H4.
Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z H3 na G3.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1. Pająk ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na H3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Pająk posuwa się z H4 na H5.
nasz bohater posuwa hetman z G2 na G3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.