Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wiedźma polany na piętrze 28.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E3 na B6 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Wiedźma polany ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Wiedźma polany ustawia goniec na A3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Wiedźma polany popycha wieża na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z A3 na B2, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na E1. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H3, a zaraz potem wieża Wiedźma polany posuwa się z D7 na E7. nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1; potem wiedźma polany ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Wiedźma polany popycha hetman na B4, i goniec nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H3 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi wieża na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4. Wiedźma polany daje szach hetman na B6.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3, a zaraz potem wiedźma polany ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z E3 na B6.
Z ciemności Wiedźma polany popycha goniec na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B6 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając wieża z B7 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G2 na D5.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E1. Szach od Wiedźma polany: goniec osadza się na D4.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C5 na D4.
Wiedźma polany ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. wieża Wiedźma polany spada na D5 i wyrwa goniec nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając goniec z B5 na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5; potem skoczek Wiedźma polany posuwa się z C5 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem wiedźma polany ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na F4.
Z ciemności Wiedźma polany popycha wieża na D1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na D1.
Na D1 Wiedźma polany promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z G1 na D1.
Okrutny cios: goniec Wiedźma polany bije wieża nasz bohater na D1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
skoczek Wiedźma polany posuwa się z B7 na C5. nasz bohater posuwa król z F2 na E3; potem wiedźma polany ustawia goniec na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Wiedźma polany popycha skoczek na D7, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. skoczek Wiedźma polany dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem król Wiedźma polany posuwa się z E7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Wiedźma polany ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. goniec Wiedźma polany dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z E7 na D8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi goniec na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G7, a zaraz potem goniec Wiedźma polany posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater daje szach goniec na B6.
Wiedźma polany ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Wiedźma polany do obrony.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Z cieni, Cios w plecy. Wiedźma polany traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C5. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na B5.
Od B6 hetman nasz bohater zmusza Wiedźma polany do obrony.
król Wiedźma polany posuwa się z B5 na C4, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z C5 na E3. Wiedźma polany ustawia król na C3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na C5.
Z ciemności Wiedźma polany popycha król na B2. pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle, i wiedźma polany odpowiada, ruszając król z B2 na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na A3. nasz bohater daje szach goniec na C5.
król Wiedźma polany posuwa się z A3 na A2; potem nasz bohater posuwa hetman z B5 na D3. Wiedźma polany ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4, i z ciemności Wiedźma polany popycha król na A2. nasz bohater daje szach skoczek na C3.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając król z A2 na B2. Od D1 skoczek nasz bohater zmusza Wiedźma polany do obrony.
Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi król na A1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C3.
król Wiedźma polany posuwa się z A1 na A2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B2.