Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.
Wilk posuwa hetman na H1 i zabiera naszą wieża.
Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na E3.
Po powaleniu wieża na H1 Wilk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Wilk daje szach skoczek na F3.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ostrość Wilk spada na F1 i jest mat przeciw nasz bohater.