Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Wilk na piętrze 21.

Wilk posuwa hetman na H1 i zabiera naszą wieża.

Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na E3.

Po powaleniu wieża na H1 Wilk grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Wilk daje szach skoczek na F3.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ostrość Wilk spada na F1 i jest mat przeciw nasz bohater.