Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Yeti na piętrze 71.

Z precyzją poszukiwacza przygód Benjamín A. zabiera rywalizującą wieża na D6.

Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Yeti.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na E2; potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi pion na C4. Benjamín A. zabiera wrogą goniec, lądując na E3.

pion Yeti posuwa się z C4 na C3. Benjamín A. posuwa król z E3 na D3; potem yeti ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Yeti znika bez śladu.

Na B1 Yeti promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Benjamín A. bije wrogą skoczek: król skacze z C2 na B1.

Yeti odpowiada, ruszając wieża z F7 na F6, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z B1 na A2. Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi wieża na H6; potem pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na A3.

pion Yeti posuwa się z B7 na B5. Benjamín A. bije pion na B5 i zostawia Yeti w szachu.

pion Yeti spada na B5 i wyrwa goniec Benjamín A.

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na G4. pion Yeti dociera na B4 i grozi królowi Benjamín A.

Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na A4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Yeti znika bez śladu.

Yeti odpowiada, ruszając wieża z C7 na F7. Benjamín A. bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi wieża na H3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na B5; potem wieża Yeti posuwa się z F7 na D7.

Benjamín A. posuwa król z B5 na C6. Yeti ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C5.

Z ciemności Yeti popycha wieża na A3, podczas gdy pion Benjamín A. zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Yeti odpowiada, ruszając wieża z A3 na A1.

Benjamín A. sunie z pion po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi wieża na D6. Benjamín A. bije wrogą wieża: król skacze z C5 na D6.

skoczek Yeti posuwa się z G7 na H5. Benjamín A. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Yeti ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F5. Szach od Yeti: wieża osadza się na G5.

Benjamín A. zabiera wrogą wieża, lądując na G5.

Yeti odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. Benjamín A. sunie z pion po planszy, z G6 na G7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na F7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H6; potem król Yeti posuwa się z F7 na G8. Benjamín A. posuwa król z H6 na G6.

Yeti ustawia skoczek na H1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F6. Z ciemności Yeti popycha skoczek na F2, podczas gdy król Benjamín A. zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.

Yeti odpowiada, ruszając skoczek z F2 na D1. Benjamín A. sunie z król po planszy, z G6 na F6; potem z lochowej przebiegłości Yeti prowadzi król na H7.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na F7, a zaraz potem król Yeti posuwa się z H7 na H6. Pion Benjamín A. koronuje się na G8 i staje się hetman.

Benjamín A. owija figurę w Skradanie; Yeti przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Yeti ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Ani Benjamín A., ani Yeti nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 71 statistics

Against Yeti, heroes have won 13% of 16 finished games (2 wins, 13 losses, 1 draws). Average length: 18 moves. Average game time: 2 min 43 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 71