Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
skoczek nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Pająk dołowy!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk dołowy wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G1 na H3.
wieża Pająk dołowy dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem pion Pająk dołowy posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z H3 na F4.
Pająk dołowy ustawia skoczek na B5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na E4, i skoczek nasz bohater zajmuje B4, zostawiając D3 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem król Pająk dołowy posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wieża na B6 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Pająk dołowy ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na C3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.
goniec Pająk dołowy dociera na A6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F5, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
goniec Pająk dołowy posuwa się z A6 na D3; potem nasz bohater posuwa król z F3 na E3. pion Pająk dołowy dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na F3. król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Pająk dołowy daje szach wieża na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. wieża Pająk dołowy dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na F3.
pion Pająk dołowy posuwa się z B3 na B2, i nasz bohater posuwa król z F3 na G4. nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk dołowy.
Na B1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z C3 na B1.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B1 na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na E5; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. król Pająk dołowy posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Pająk dołowy ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha pion na H4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G5 na H4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.