Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa król na D8 i zabiera naszą wieża.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D2. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.
Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Okrutny cios: król Pająk bije skoczek nasz bohater na E5.
wieża nasz bohater zajmuje B8, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na E8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H8, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na F7.
nasz bohater daje szach wieża na H7.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H5. Z ciemności Pająk popycha król na F8.
nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5; potem król Pająk posuwa się z H8 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A6 na A4.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach wieża na E8.
król Pająk posuwa się z G8 na G7. Od E7 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i wieża nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E7 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8. Od D8 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7.
Z ciemności Pająk popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Okrutny cios: król Pająk bije wieża nasz bohater na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D8 na E8. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A7 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.
nasz bohater daje szach hetman na D5.
król Pająk posuwa się z D7 na C7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
król Pająk posuwa się z B8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na B7, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5; potem król Pająk posuwa się z A7 na A6. nasz bohater posuwa goniec z A5 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C5 na B6.
Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Pająk popycha król na B8, i pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk posuwa się z B8 na A8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.