Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kościany łucznik na piętrze 15.
Kościany łucznik rusza swoim goniec z G4 na E2 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Kościany łucznik nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Kościany łucznik daje szach pion na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Na G1 Kościany łucznik promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1. Kościany łucznik daje szach pion na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
goniec Kościany łucznik posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa król z C3 na D2.
Szach od Kościany łucznik: goniec osadza się na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na G6, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
hetman Kościany łucznik dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. goniec Kościany łucznik spada na B1 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z C1 na E3.
Okrutny cios: hetman Kościany łucznik bije goniec nasz bohater na E3.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na H2, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na G4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H3, zostawiając F1 w tyle. goniec Kościany łucznik spada na E2 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H2 na E2.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem skoczek Kościany łucznik posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Kościany łucznik na planszy.
Kościany łucznik ustawia hetman na E5, wypatrując każdego pola.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Kościany łucznik wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 20
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.