Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na A3.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z H8 na B2, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z E3 na F3.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A5; potem król Szczur posuwa się z G5 na H4.
nasz bohater posuwa goniec z A5 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B4.
Okrutny cios: pion Szczur bije goniec nasz bohater na B4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H5 na G5.
nasz bohater posuwa król z C2 na B1; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A1.
Z ciemności Szczur popycha król na F3, i król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1.
Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z C1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia hetman na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B2 w tyle. Szach od Szczur: hetman osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z A2 na A1; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na H3.
nasz bohater posuwa król z A2 na B2. Szach od Szczur: hetman osadza się na E2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Szczur popycha hetman na D2, i król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając hetman z D2 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Szczur posuwa się z H3 na G4. nasz bohater posuwa król z A4 na B3.
hetman Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2. Szach od Szczur: hetman osadza się na A3.
król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A2 w tyle. Szczur daje szach hetman na A1.
nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B1 na A1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A2. Szach od Szczur: pion osadza się na B3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A2 na B3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.