Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Alfa-nietoperz na piętrze 8.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na E4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Alfa-nietoperz.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na A4; potem alfa-nietoperz ustawia goniec na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na H2, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Z cieni, Cios w plecy. Alfa-nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F5 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na A1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. Alfa-nietoperz daje szach pion na F3.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3. Po powaleniu pion na E3 Alfa-nietoperz grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z E4 na E3.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na A2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Alfa-nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E3 na F3.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi skoczek na G6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5. goniec Alfa-nietoperz posuwa się z E6 na G4; potem nasz bohater posuwa wieża z F3 na E3.

Alfa-nietoperz ustawia pion na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, i z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na D5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E6 na G6.

Szach od Alfa-nietoperz: wieża osadza się na A3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi wieża na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na D5.

goniec Alfa-nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z D5 na E6. Szach od Alfa-nietoperz: goniec osadza się na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, podczas gdy z ciemności Alfa-nietoperz popycha pion na H2. wieża nasz bohater zajmuje H6, zostawiając G6 w tyle.

wieża Alfa-nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F4. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi goniec na H3. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E3.

Na H1 Alfa-nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą goniec: wieża skacze z H6 na H3.

Alfa-nietoperz ustawia hetman na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na D2.

król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F4 w tyle. Alfa-nietoperz daje szach hetman na D1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F5. hetman Alfa-nietoperz dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F3. Szach od Alfa-nietoperz: hetman osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z F5 na G4. Alfa-nietoperz daje szach hetman na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F4. hetman Alfa-nietoperz dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

wieża nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z F5 na E5.

Alfa-nietoperz daje szach hetman na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. hetman Alfa-nietoperz posuwa się z D4 na E4.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z E5 na E4.

Alfa-nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na G7. skoczek nasz bohater zajmuje E4, zostawiając G5 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na G8.

nasz bohater daje szach skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na F7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6. król Alfa-nietoperz posuwa się z F7 na E7, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z H5 na G6.

Alfa-nietoperz ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach wieża na D6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na C8. skoczek nasz bohater zajmuje D5, zostawiając F6 w tyle, i alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F6. Z lochowej przebiegłości Alfa-nietoperz prowadzi król na C8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7.

król Alfa-nietoperz posuwa się z C8 na B8; potem nasz bohater posuwa król z E7 na D7. Alfa-nietoperz ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na B6.

Z ciemności Alfa-nietoperz popycha król na B7. wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D6 w tyle, podczas gdy alfa-nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na B8.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C7.

Ani nasz bohater, ani Alfa-nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.