Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Wiedźma polany na piętrze 28.

Bitwa rozciąga się do 8 posunięć.

Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Wiedźma polany.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H3. Z ciemności Wiedźma polany popycha skoczek na E4, podczas gdy pion Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.

Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i benjamín A. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na F2.

Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Wiedźma polany posuwa się z E8 na E7.

Ani Benjamín A., ani Wiedźma polany nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
27 s
Moves
8
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 28 statistics

Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.

This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.

More from floor 28