Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: Benjamín A. przeciw Wiedźma polany na piętrze 28.
Bitwa rozciąga się do 8 posunięć.
Remis. Loch zachowuje imiona Benjamín A. i Wiedźma polany.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia pion na H3. Z ciemności Wiedźma polany popycha skoczek na E4, podczas gdy pion Benjamín A. zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Wiedźma polany odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i benjamín A. sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Wiedźma polany prowadzi skoczek na F2.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Wiedźma polany posuwa się z E8 na E7.
Ani Benjamín A., ani Wiedźma polany nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 27 s
- Moves
- 8
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 28 statistics
Against Wiedźma polany, heroes have won 26% of 77 finished games (20 wins, 54 losses, 3 draws). Average length: 22 moves. Average game time: 2 min 10 s. Most common ending: checkmate.
This game (8 moves) lasted longer than 44% of the games on this floor.