Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.
Kościany łucznik posuwa hetman na F3 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Kościany łucznik kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.
Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Po powaleniu pion na F3 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. hetman Kościany łucznik spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na B5.
Okrutny cios: pion Kościany łucznik bije goniec nasz bohater na B5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Kościany łucznik posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa król z F2 na G2, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Kościany łucznik daje szach goniec na D5.
nasz bohater posuwa król z G2 na H2. Po powaleniu pion na G4 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.
Kościany łucznik daje szach hetman na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na G4.
Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z G4 na G3. Na A1 Kościany łucznik promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na A7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2; potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.
król Kościany łucznik posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H3 na B3.
Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na H7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na H5, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając B3 w tyle.
hetman Kościany łucznik dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Mat. Kościany łucznik zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
Floor 15 statistics
Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.