Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kościany łucznik na piętrze 15.

Kościany łucznik posuwa hetman na F3 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Kościany łucznik kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.

Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na F3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Po powaleniu pion na F3 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E2. hetman Kościany łucznik spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E2 na B5.

Okrutny cios: pion Kościany łucznik bije goniec nasz bohater na B5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Kościany łucznik posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa król z F2 na G2, a zaraz potem kościany łucznik ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.

Z ciemności Kościany łucznik popycha pion na D4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Kościany łucznik odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Kościany łucznik daje szach goniec na D5.

nasz bohater posuwa król z G2 na H2. Po powaleniu pion na G4 Kościany łucznik grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G1. Z ciemności Kościany łucznik popycha goniec na C4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.

Kościany łucznik daje szach hetman na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na G4.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z G4 na G3. Na A1 Kościany łucznik promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na A7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H2; potem z lochowej przebiegłości Kościany łucznik prowadzi goniec na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H3.

król Kościany łucznik posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z H3 na B3.

Szach od Kościany łucznik: hetman osadza się na H7.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Kościany łucznik popycha hetman na H5, i hetman nasz bohater zajmuje F3, zostawiając B3 w tyle.

hetman Kościany łucznik dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F2. Mat. Kościany łucznik zamyka sidła i nasz bohater pada na F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 0

Floor 15 statistics

Against Kościany łucznik, heroes have won 38% of 173 finished games (66 wins, 92 losses, 15 draws). Average length: 33 moves. Average game time: 1 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 15