Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije hetman nasz bohater na G4.
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4. Pająk bije pion na F2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. Od E5 do C7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E5. Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.
Od F1 do F2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk daje szach skoczek na E4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa hetman z A4 na G4. Pająk bije goniec na E5 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Pająk posuwa się na G4 i zabiera naszą hetman.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa król z G5 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z B8 na B7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i król Pająk posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa król z E7 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B5, podczas gdy król Pająk posuwa się z A7 na A8. nasz bohater posuwa król z D7 na C7, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na B7 nie zostawia Pająk ucieczki.