Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z C7 na D7 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B8 na C7.

skoczek Szczur posuwa się z B6 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D7 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.