Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.
Wilk rusza swoim skoczek z E3 na G4 i powala hetman nasz bohater!
Mat. Wilk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.
goniec Wilk spada na F1 i wyrwa goniec nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Wilk odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na D6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
król Wilk posuwa się z D6 na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Wilk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. nasz bohater owija figurę w Skradanie; Wilk przechodzi przez pole, nie widząc jej.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Z ciemności Wilk popycha król na D6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Wilk odpowiada, ruszając wieża z C5 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.
Szach od Wilk: hetman osadza się na B1.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. Wilk daje szach hetman na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. hetman Wilk dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Wilk odpowiada, ruszając hetman z B1 na B8.
Od G3 hetman nasz bohater zmusza Wilk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G3 na G4.
skoczek Wilk dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3. skoczek Wilk spada na G4 i wyrwa hetman nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G3 na G4.
Z ciemności Wilk popycha król na D5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. hetman Wilk dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi hetman na D7; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
hetman Wilk posuwa się z D7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i wilk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater pada przed matem Wilk. Loch nie wybacza.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 21 statistics
Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.