Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E8.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na H7; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B8 na A7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. Od A4 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na C7, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8. nasz bohater daje szach hetman na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Szczur posuwa się z F8 na F7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8; potem pion nasz bohater zajmuje D7, zostawiając D6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na E8.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D8.